走位是游戏里最打底的也最最中心的实操技巧,从游戏开服之初就贯穿所有玩法,没有死规矩的技能按键,却是PK对决、刷图打宝、拉扯组队打的最中心要命的。不管是新手开荒还是高端对局,贼机灵的走位都能大幅提升玩着的感觉,规避伤害、拉扯对手、抢占输出点位,是区分新手玩家和大佬玩家的最中心标准,也是老鸟多年实操沉淀下来的最中心心得。
早年玩游戏没有花里胡哨的氪金属性加成,没有碾压式的顶级装备,玩家之间的对决全靠手法和走位博弈。战士玩家想要打出高额伤害,得要准得很卡位、拉扯刺杀位,隔位穿刺规避格挡,找卡着点机憋烈火、打双烈火秒人;法师玩家主打风筝流,靠贼机灵走位拉扯距离,铺火墙一直有灼烧、放冰咆哮覆盖面慢下来,边退边打消耗对手;道士玩家靠走位控毒,放风筝耗血、招狗抗伤,拉扯对战抢占优势。
那时候的PK对局特别得很贼带感,没有无脑硬刚的碾压局,全是走位和技巧的博弈。在稳得很区外的野外交战、BOSS点蹲人、练级点拉扯,每自个儿都靠着玩得溜的走位规避伤害、抢占先机。大佬玩家总能靠着精妙走位,以低装备碾压高配账号,靠手法取胜,这也是当年游戏顶大的的乐子所在。为了练好走位,我每天都会在野外和玩家切磋拉扯,反复练习绕挡路的、躲技能、控距离,慢慢打磨出属于自己的手法节奏。
随着版本没完没了更新,顶级装备越来越普及,氪金属性加成越来越高,走位技巧慢慢变得不再要命的得很。现在的对局大多是数值碾压,装备属性到位,就算走位粗糙、手法生硬,也能不费劲碾压对手。曾经引以为傲的走位技巧,慢慢沦为无用之功,再也找不回当年靠手法博弈的热血。其实游戏一直都在更新迭代,变的是数值和装备,不变的是走位技巧带着的游戏初心,也是我们多年坚守的游戏情怀。