天尊之扇是道士职业的高级专属武器,是天尊套装的最中心配套神兵,在1.78版本正式更新上线,是中间阶段道士玩家的毕业级武器。这件武器有顶到天的道术属性加成,能大幅提升施毒术、召唤神兽、治愈术的技能效果,没毛病适合道士续航拉扯、混子位输出的职业特性。相比于龙纹剑,天尊之扇的属性更全面、战力加成更顶,获取难度也更老大,仅赤月峡谷高级BOSS有概率掉落,是当年数不清道士玩家做梦都想要的终极装备。
纵观整个游戏的职业体系,三职业强弱的争议整年整月存在,绝大半儿玩家都默认道士是PK最优解,有板上钉钉的对战优势,战法两职业贼难匹敌。但整年整月深耕游戏、精通各类对局的玩家都清楚,这种看法太过片面,三职业PK没有死规矩的强弱结果,最终的胜负,完全取决于玩家的手法手法、对战节奏把控和玩法思路,职业只是打底的载体,手法才是最中心要命的。
道士的最中心优势在于全面均衡,能奶能打能拉扯,红绿毒减防掉血、神兽抗伤输出、隐身规避伤害,不管是单人PK还是组队打混子位,都能发挥用处,容错率稳居三职业之首。佩戴天尊之扇成型后的道士,道术属性拉满,毒素消耗效果翻一倍,神兽战力大幅提升,拉扯能力更无解。但道士的短板也贼扎眼得很,一眨眼一眨眼炸场严重不够,不能嗖嗖快秒杀对手,对着会准得很走位、拉扯控距的高端战法玩家,很好搞陷入持久战,贼难嗖嗖快取胜。
战士的PK上限远超一截大众认知,很多新手觉得战士手短弱势,只是自个儿手法不到位。成型战士有烈火剑法、刺杀剑术两大最中心神技,蓄力高伤、隔位穿刺,只要准得很把控贴身距离、卡好技能放节奏,就能一眨眼突破道士的防御,打出秒杀效果。在高端局中,战士玩家拿手拉扯身位、憋双烈火,逮住对手走位失误的一眨眼一眨眼炸场输出,哪怕是成型道士,也扛不住战士的高额一眨眼伤害。
法师的PK魅力在于贼机灵拉扯、放风筝压制,完全克制道士的慢速消耗打法。高级法师靠着火墙铺地一直有灼烧、冰咆哮覆盖面慢下来,走位风筝、放风筝耗血,全程和道士拉开距离距离,不让神兽近身、不让毒素一直有附着。法师虽然身板脆弱,但只要走位细节拉满、规避对手偷袭,就能一直有压制道士,凭借覆盖面伤害慢慢磨掉对手血量,赢得对局赢了。
我当年手持天尊之扇玩道士,参加过数不清次全服PK对局,输赢各半,从来没有碾压全场的情况。碰到高端战士,稍有不慎就会被烈火秒杀;碰到顶尖的法师,全程被风筝拉扯、贼难近身。也是数不清次对局让我明白,没有无敌的职业,就只有无敌的手法。天尊之扇虽然大幅提升了道士的战力,但不能改变职业的玩法短板,三职业相互制衡、各有优劣,这种平衡的职业体系,才是游戏最勾过来人、让人整年整月坚守的最中心魅力。