治愈术是道士职业最打底的也最最中心的技能之一,从新手阶段就陪伴玩家越练越猛,看着像手法有手就会、效果平平无奇,却是支撑道士职业续航开荒、团队打架的最中心依仗。很多玩家觉得高阶技能才是战力最中心,忽略了这个打底的技能的实战价值,殊不知玩得溜把控治愈术的放节奏,能让道士的刷图效率、活下来能力得到实打实的提升,解开超多游戏奖励和玩法体验。
该技能诞生于游戏一开始复古版本,是道士入门必学的职业技能,区别于召唤神兽、施毒术这类高阶技能,他没有高额伤害输出,也没有减防控场效果,最中心用处就是一直有回血续航,没毛病适合道士能奶能混子位的职业路子。早期玩家开荒练级,药水储备没多少,金币消耗心里发慌,老多回回城补给会浪费堆成山练级时间,而治愈术的存在,刚好能搞定续航难题,让道士玩家可以老长时间驻守各类地图刷怪练级。
合一起多年的游玩经验来看,治愈术的实打实价值,更多些体现在团队玩法和高阶开荒场景中。单人刷图时,道士依靠技能一直有回血,不用老多回消耗疗伤药、太阳水,大幅省着点金币日常消耗,打金搬砖的性价比高到离谱;组队闯关BOSS、开荒高阶地图时,治愈术就是团队的续航最中心,能一直有为队友补充血量,弥补战士贴脸打掉血快、法师身板脆弱的短板,让整个队伍的一直有打架能力大幅提升,不费劲扛得住祖玛教主、沃玛教主等各类BOSS的一直有输出。
当年我和死规矩队伍开荒赤月峡谷,全队唯一的道士全程把控治愈术放节奏,不管是拉怪聚堆清图,还是卡位守点闯关BOSS,都能稳当当护住全队血量。很多时候队伍血量干光了,依靠一直有治愈续航,不用撤退回城,坚持输出拿下BOSS,收获堆成山神级货装备、装备材料等肥得流油奖励。反观很多新手道士,只会一味放毒招狗,不懂用起来治愈术续航,刷图老多回暴毙,错失堆成山资源。看着像不起眼的打底的技能,却是道士玩家深耕玩法、攒着资源、解开肥得流油奖励的要命的,也是道士职业能稳居三职业之列的最中心心里有底。